# DragonHD 下一阶段范围与优先级 用户目标:先做效果明显、实现简单的工作;本轮只保存计划,不开始下一阶段改造。 当前基线:字体提示框与选项页对齐已获用户实测确认,修复提交为 `253cc47`。 Strings.dat 已翻译 479/496 个 ID;其余含格式串、空值、路径,并非全部需要翻译。 已提取 1884 个纹理条目并生成 1882 张 PNG。现有分类为普通放大 1195、 平铺素材 499、需审查 182、跳过 8;分类是候选筛选,不等于已经通过视觉验收。 ## 交付顺序 1. 教程的显示文本汉化:可直接消除进入游戏后的大段英文,复用现有 GB2312 字库。 2. 八张贴图的 2× 对比试做:先验证观感、回灌和性能,再选出适合批量处理的类型。 3. 已通过试做的贴图按 20–50 张小批次部署:优先实际画面中常见、占屏面积大的素材。 4. 主线任务按章节翻译:沿用教程的文本提取/替换工具,每章做任务触发回归。 ## 全局约束 - 游戏目录:`F:\steam\steamapps\common\The I of the Dragon`;工作目录:`E:\DragonHD`。 - 保留目前 12px CJK 字库和通过验收的排版补丁。 - 脚本仅改显示调用中的文本字面量;逻辑标识、事件名、路径、单位类型保持字节不变。 - 每批单独记录原文件 SHA256、变更文件清单和可验证的恢复方式。 - 新文本须能 GB2312 编码,保留原有格式占位符和引擎控制符。 - 贴图第一轮只做 2×,保留比例;透明通道、压缩类型及 mipmap 策略逐项核验。 - Git 只提交自制工具、文本映射和文档,原始/生成游戏资源留在本地。 - 先看原比例游戏截图,再判断是否扩大处理范围;局部放大截图只辅助检查。 ## 暂后 平铺地形/水面/天空、透明树叶和粒子、带固定像素坐标的 UI 图集、烘焙文字图片、 全字库重做、模型/动画改造、一次性全资源 4× 放大,都留到已有小批次收益得到确认后。 这些工作仍有价值,但依赖和调试成本更高。